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亚洲首超欧洲,成全球第二大玩具市场

行业资讯
发布时间:2026-06-12

Circana最新发布的《2026全球玩具报告》显示,2025年全球玩具市场销售额达到1230亿美元,同比增长8%。自2020年以来的五年期间,全球玩具市场累计增幅达到24%,复合年增长率(CAGR)为4%,不仅规模扩大,更进入结构性转型阶段。Circana全球玩具行业顾问Frederique Tutt指出:“玩具行业不仅在增长,它正在转型,正在成为所有年龄段的娱乐、创造力与连接方式。”

大童玩具5年消费翻倍

报告指出,虽然10岁以下儿童仍占据65%以上的全球玩具市场份额,但这一比例正在下降。增长最快的群体是15岁以上的青少年与成年人,他们如今贡献了近20%的全球玩具销售额,并在2020年以来实现消费翻倍增长。尤其在欧美这类成熟市场,青少年和成年人如今成为增量增长的主要来源,主要由收藏品需求、怀旧情绪消费,以及基于兴趣爱好的体验所推动。

亚洲玩具市场超越欧洲

报告同时指出:各地销售额均呈现增长,但亚洲与大洋洲是增长最强劲的区域。亚洲首次超过欧洲,成为全球第二大玩具市场。而北美依然位居首位,占全球总销售额的41%。

Tutt补充道:“目前全球玩具市场正形成‘双引擎’态势。在新兴市场,人口增长、城市化以及儿童人均消费提升正在扩大玩具的可及性;而在发达成熟市场,粉丝文化与高端化趋势正在重塑价值体系,并拓展‘玩’的定义。”

“数字引擎”+“跨界融合”重塑玩具业

作为“数字网络原住民”,Alpha世代(10后)的玩具消费呈现明显的“线上驱动”特征:他们通过线上内容、创作者以及社交平台来发现玩具并做出购买决策,这加速了趋势周期,也重新定义了产品获得关注度的方式。

与此同时,传统品类之间的界限正在模糊,玩具正越来越多地与电子游戏、时尚、美妆等邻近品类竞争并融合。授权玩具、拼搭类、游戏类、收藏品以及毛绒等细分品类表现尤为突出,因为它们跨越年龄层,在生活方式与体验层面都具有吸引力。

Tutt表示:“玩具行业的未来将取决于品牌能否适应更广泛、更灵活的‘玩’的定义。成功的关键在于在创新与有意义的互动之间取得平衡,同时不忘玩具最核心的力量——带来快乐与激发想象力。”她同时强调:“在注意力竞争激烈的时代,游戏不仅没有变得不重要,反而变得不可或缺。”

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